> [!Abstract] TL;DR > Brain Activity est une courte expérience textuelle atmosphérique inspirée des point-and-click modernes qui occupait mes soirées de la fin 2022. La musique composée par [Gewgawly](https://gewgawlyi.bandcamp.com/album/norco-original-soundtrack) pour [Norco](https://www.gog.com/fr/game/norco) a clairement façonné l’ambiance, tout comme la structure et l’écriture de [Kentucky Route Zero](https://www.gog.com/en/game/kentucky_route_zero) ont inspiré tout le reste. > [!Info] ==🔵`v1.1.0`== June 13, 2026 — Port - [[../_patch-notes/v1.1.0 — Brain Activity|Patch notes]] > The latest version is now hosted on [itch.io](https://trognon.itch.io/brain-activity) & [ifarchive.org](https://007eit1hcz.unbox.ifarchive.org/007eit1hcz/Production_v3saveless/index.html) with the consent of the music [rights holder](https://geographyofrobots.com/). It comes with song optimization, no reliance on external resources, and the “failing to load track” issue when refreshing has been fixed. Aside from those underlying technical changes, there is now an English translation that you can choose from the starting screen. > [!Info] ==🔵`v1.0.1`== Apr 6, 2026 — Fix - [[../_patch-notes/v1.0.1 — Brain Activity|Patch notes]] > *Fix some broken links that prevent audio from playing (again due to migration). Fix minor typos. Fix a bug where unwanted text displays on the stair path.* (I will eventually work on a translation and an [Itch.io](https://trognon.itch.io/brain-activity) version) # Intentions et scope Dans le cadre d’un de mes cours de master, un module d’enseignement optionnel proposait de la narration interactive. C’est dans ce cadre-là que j’ai appris l’existence de Twine, qui était particulièrement mis en avant par Serge Bouchardon, le responsable de l’UE. Étant donné qu’on avait fait le choix, avec deux autres devs, d’utiliser Game Maker pour le projet de groupe ([[../Quick entries/Archive/Fix It (2022)]] ), j’ai démarré un side-project solo pour tester Twine malgré tout. https://twinery.org/ ## Note d’intention et contraintes - Inspiration : [Norco](https://www.gog.com/fr/game/norco) et [Kentucky Route Zero](https://www.gog.com/en/game/kentucky_route_zero) - Une dizaine de minutes. Pas d’axe de rejouabilité fort. - Uniquement du texte et du son. En conséquence, le sound design, la qualité des ambiances et le sens du timing sont primordiaux, notamment pour le flux de lecture. - Aventure atmosphérique et non narrative. L’atmosphère sonore est définie avant ou en parallèle du texte. - Le volume de texte à produire doit rester limité, tout comme la complexité technique de l’implémentation. En conséquence : - L'interaction et la “navigabilité” du récit doivent tirer parti au mieux du volume. En conséquence : - Cette contrainte doit être tournée en thématique forte : négligibilité et libre arbitre. - Le résultat doit être simple mais cohérent. Le code derrière peut être immonde (il l’est). ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/flow.png]] *L’arborescence maximise la visibilité du contenu textuel produits. Chaque section varie légèrement le patron et la progression.* Comme dit plus haut, j’ai rapidement fait le choix d’incorporer les limites du projet au corpus thématique et d’expérimenter à la marge sur de petites variations d’arborescence. Les modalités d’interaction seront là pour interroger le lecteur, le mettre en condition pour apprécier le texte. On n’incarne pas un personnage, on ne vit pas une aventure, ce qui va à contresens des histoires à arborescence / dont vous êtes le héros classique. Malgré le scope limité, je pense que cette approche minimaliste sert la cohérence et la tenue de l’expérience, et m’a permis d’avancer assez vite. Je voulais des petites poches d’interaction relativement autonomes et “expérimentales”. Des choses qui mettent en exergue le texte, stimulent et accompagnent la lecture. # Détails techniques et créatifs ## Rythme ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/demo_son_animation 1.mp4]] Vu la simplicité de l’expérience, il était important que les bases soient réussies et au diapason du reste. L’idée était que le texte se déroule, que chaque paragraphe soit une mise en scène minimaliste qui maximise son impact (toute proportion gardée). Cette découpe du texte est utilisée de la même manière qu'une ponctuation, le saut de paragraphe étant simplement dramatisé. On aura le sentiment que chaque paragraphe est le dernier, et parfois le contraire, que le texte ne semble pas s’arrêter. ## Sound design > [!note] > ℹ️ > > Twine agit comme interface, mais c’est le “story format” qui va vraiment dicter les fonctionnalités et la syntaxe. Dans mon cas, j’ai opté pour le format [SugarCube](https://www.motoslave.net/sugarcube/2/) parce que c’est celui qui m’a permis de résoudre le plus simplement mes problématiques d’intégration. Notez donc qu’en fonction de votre “story format”, vous n’intégrerez potentiellement pas l’audio de la même façon. Pour gérer le son, j’ai retenu deux balises : ```c <<cacheaudio "aOut" "/sound/aOutdoor.mp3">> <<audio "aOut" volume 0 fadeoverto 10 0.8>> ``` `<<cacheaudio>>` Une fois un son mis en cache, vous pouvez l’utiliser. C’est indispensable, car c’est le moment où vous allez définir une désignation. Dans mon cas, tous les sons sont chargés dès la starting room. `<<audio>>` C’est la balise qui permet de lancer, couper et ajuster le volume d’un son. Je vais de l'à m’appuyer sur `fadeoverto` pour faire aller et venir les différentes atmosphères. Une fois un son lancé, il n'est jamais coupé, je me contente d’ajuster les volumes. Ce n’est pas très propre, mais c’est ce qui rend le mieux. > [!note] > Le [[Brain Activity (2022)|Script complet (SPOILERS)]] contient l’ensemble des indications sonores pour les curieux. Ci-joint, vous trouverez l’ensemble des pistes. Certaines pistes sont composées, comme [aOutdoor.mp3](https://www.notion.so/33b5f6ff-47ef-80829c25c1dd979b6ee9) (musique + background), d’autres sont split pour pouvoir facilement faire du layering avec `fadeoverto`. Passée l’introduction, on entre dans cette logique, comme ça j’ai accès à plus de granularité. > > *Les musiques utilisées sont soumises au droit d’auteur et appartiennent à leur ayant droit.* ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/aOutdoor.mp3]] 1️⃣ aOutdoor (*Delirious Eyes - Gewgawly I (NORCO Original Soundtrack)* + additional background layer) ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/aIndoorRain.mp3]] 2️⃣ aIndoorRain ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/aBackground.mp3]] 3️⃣ aBackground ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/aElevatorFall.mp3]] 4️⃣ aElevatorFall ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/sElevator.mp3]] 5️⃣ sElevator (sound effect) ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/aElevator.mp3]] 6️⃣ aElevator (*Apocryphon of Kenner John - Gewgawly I (NORCO Original Soundtrack)*) ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/sEpiphany.mp3]] 7️⃣ sEpiphany (*Refinery Eyes (Laura's Theme) - Gewgawly I (NORCO Original Soundtrack)*) ## Ascenseur [Spoiler] L’ascenseur est sans doute la section la plus intéressante structurellement. Plutôt que de choisir entre deux actions ou états d’esprit, là on est mis face à un simple champ de saisie. Dans l’idée, l’ascenseur se déplace à l’étage saisi, mais évidemment, la logique interne est beaucoup plus économe. Aucun étage n’a réellement de section dédiée, tout gravite autour d’un threshold. C’est un des endroits qui montre le plus les compromis techniques que j’ai fait sur le moment. J’aurais sans doute aimé un système réellement flexible et ouvert avec plus de conditions. ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/ascenseur.png]] *Voilà à quoi ressemble la section, c'est la valeur de l’input et la section départ qui détermine la prochaine section.* # Table des ressources | Stack | | | | --- | --- | --- | | “Game Engine” | https://twinery.org/ https://www.motoslave.net/sugarcube/2/ | Globalement, mon expérience avec Twine a été mixte . C’est très simple de commencer à faire des histoires à embranchement, mais j’ai peur qu’en fonction du type d'arborescence et des fonctionnalités embarqué, le projet devienne vite illisible. L’absence de mise en évidence sur la syntaxe, de formatage, d’autocomplétion, tout ça tu vraiment le plaisir. Pour un projet similaire, je pense que je m'orienterais vers un moteur de jeu (GODOT ou Gamemaker) peut-être, ou directement HTML/CSS/JS avec éventuellement une librairie. Ce serait immédiatement plus compliqué, mais je pense qu'à terme, c'est un environnement plus flexible et plus scalable. | | Langage | HTML/CSS/JS | En complément de Twine donc | | Un peu de sound design | https://www.audacityteam.org/ | | | Cursor creation | https://www.cursor.cc/ | Et pourquoi pas, finalement | | [Public] Artefact & outcome | | | | Web Game | https://trognon.itch.io/brain-activity | | | Script | [[Brain Activity (2022)|Script complet (SPOILERS)]] | | # Script complet (SPOILERS) ## 🔷 Starting Room {h1} Brain activity {h1} Pour profiter un maximun de l'expérience : - Passez en plein écran (F11) - Équipez-vous d'un casque ou d’écouteurs \[\[ Commencer \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|**🔹 Extérieur 1**]] \[\[ Crédits \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔷 Crédits]] ## 🔷 Crédits Réaliser par **Antonin LAINÉ** avec Twine (html/css/js) / Audacity Musiques (propriétés des ayants droit respectifs): - Delirious Eyes - Gewgawly I (NORCO Original Soundtrack) - Apocryphon of Kenner John - Gewgawly I (NORCO Original Soundtrack) - Refinery Eyes (Laura's Theme) - Gewgawly I (NORCO Original Soundtrack) \[\[ Retour au menu \]\] ⇒ **Starting Room** --- ## Extérieur > [!note] > {Fade in 10s} [[Brain Activity (2022)|aOutdoor.mp3]] ### **🔹 Extérieur 1** {6s} La tour se distord jusque dans le ciel opaque qui l'engloutit. Elle vous semble anormalement grande, effilée à l'extrême. Comme si à force de monter, elle finissait peu à peu par se rabattre au-dessus de vous. {2s} \[\[...\]\] En face, une batterie de portes automatiques dont les reflets viennent contredire leur apparente transparence. Elles renvoient l’image de l’esplanade ; du béton froid, de la pluie et au milieu, comme dilué dans la trombe, votre reflet trouble, intensément flou, presque absent. {2s} \[\[...\]\] Vous n’osez bouger, intimidé comme par un monstre par ce bloc parcouru de métal et recouvert de verre. Un monstre bâti et technique, un monolithe gris, tantôt gris bleu, tantôt gris vert. \[\[ Cette tour est parfaitement inanimée. Elle est un pure objet et je n’ai rien à craindre. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|**🔹 Extérieur 2 (optionnel)**]] \[\[ Je n’ai pas le choix. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|**🔹** Hall 1 direct]] ### **🔹 Extérieur 2 (optionnel)** {0.5s} Vous vous rassurez, vous vous galvanisez en même temps que la tour se penche, va à votre rencontre. Vous êtes simplement petit, tout petit. {2s} \[\[...\]\] Elle se gonfle de la force dont vous tentez de vous emplir. Elle vous aspire des pieds à la tête, de la peau à la moelle, de vos réceptions sensibles jusqu’à vos pensées enfouies, perdues dans l'abîme neuronale de votre crâne. Elle vous connait. {2s} \[\[...\]\] Vous avez sans doute raison, cette chose est inanimée, mais vous n’y songez pas. N'imaginez pas choisir de la “désanimer” d’un seul coup de pensées éparses. Les peurs s'assemblent dans vos chairs sans que vous ayez mot à dire et rampent dans la caverne entre vos deux tempes. Elles s’insinuent dans toutes les failles dont vous êtes faits. {2s} \[\[...\]\] Vous êtes trop faible et pour l’heure, la tour s'anime, sort de ses gonds matériels, existe bien au-delà des fondations bétonnées qu'elle occupe. Tel un arbre, vous sentez ses racines dans le sol profond, vous les imaginez tendues, qui parcourent la ville dans un réseau indescriptiblement complexe, qui dès lors, vous échappe. {2s} \[\[...\]\] Vous n’avez pas le choix et en y pensant, vous n’y changerez rien. {2s} \[\[ Je n’ai pas le choix ? \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|**🔹 Extérieur 3 (optionnel)**]] \[\[ Je n’ai pas le choix. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|**🔹** Hall 1 direct]] ### **🔹 Extérieur 3 (optionnel)** {0.5s} Comment en êtes-vous arrivé là ? La question un instant vous traverse l’esprit, mais vous n’avez pas le temps de l’attraper. Elle file entre les mailles de votre mémoire. {2s} \[\[...\]\] Vous tentez de vous remémorer son message, une faille, vous y trouverez une faille, dans la tour. Un point d’accès. Qu’est-ce qui n’allait pas ? {2s} \[\[...\]\] Vous étiez sûr de vous. {2s} \[\[...\]\] Vous étiez sûr de vous ? {2s} \[\[...\]\] Vous pourriez bien faire demi-tour, mais l’idée ne vous vient pas, ne remonte pas la chaîne logique de vos pensés. Votre cognition est comme… défaillante. {2s} \[\[...\]\] Des glyphes vous montent à la tête, gigotent dans le magma mental. Des lettres désordonnées affichées sur un écran défilent quelque part dans votre crâne. L’espace physique de votre appartement, une pièce, des câbles qui parcourent les murs et le sol, un écran imitant une fenêtre, “dehors” la jungle, le bruit assourdissant de l’autoroute. {2s} \[\[...\]\] L’adresse de la tour boucle sans cesse, sans que vous ne puissiez la lire. Vous vous y êtes rendu. Vous y pensez difficilement, n’entrevoyez qu’une suite de faits sans sujet. À quoi pensiez-vous ? Où étiez-vous ? {2s} \[\[...\]\] Vous vous êtes réveillé au pied de cet effrayant monolithe qui maintenant vous attire. Malgré cela, vous la sentez encore, la peur qui vous agrippe, vous tire vers l’arrière, de toutes ses forces… mais n'arrive pas à vous retenir. {2s} \[\[Entrer dans la tour.\]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|**🔹** Hall 1 détour]] ## Hall > [!note] > {Fade out 16s} [[Brain Activity (2022)|aOutdoor.mp3]] > > {Fade in 16s} [[Brain Activity (2022)|aIndoorRain.mp3]] > > {Fade in 16s} [[Brain Activity (2022)|aBackground.mp3]] ### **🔹** Hall 1 détour {0.5s} Vos jambes se mettent en branle, comme des membres étrangers, vous les sentez se mouvoir, sans tout de suite y être connecté. Elles avancent, et vous avec. {2s} \[\[...\]\] Quelques instants plus tard, vous voilà dans le hall. L’espace est rempli d’un vide pesant, étrange, comme un temple si longtemps à l’écart qu’il se serait autonomisé des Hommes, les aurait rendus exogènes dans son enseinte. Comme un espace dédié lui même, le sujet de sa chose propre et rien d’autre. Comme si l’air et le bâtiment étaient finalement un même bloc, dont vous seriez maintenant le seul grain de matière dissonant. {2s} \[\[...\]\] Au-dessus de vous, se croisent des ensembles de passerelles formant une toile de ponts rectilignes. Vous seriez tenté de vous figurer la complexité de ce réseau, des multiples étages et destinations, mais vous n’y arrivez pas. Les dimensions vous échappent. {2s} \[\[...\]\] Vous vous sentez paradoxalement apaisé comparé à l’extérieur. Comme si vous aviez assouvi un désir enfoui, comme un appétit repu. Un désir. Pas le vôtre ? L’effet vous semble le même. {2s} \[\[...\]\] Devant vous, parfaitement face à l'entrée, vous remarquez ce qui ressemble à un point d’accueil. De longues structures en bois, hautes jusqu'au buste, qui contrastent avec le béton ciré du sol et les plaques anthracites qui couvrent les murs. Sur la droite et la gauche, une paire d'ascenseurs monte la garde. \[\[ Vous vous dirigez vers l'ascenseur de droite. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Hall 2]] \[\[ Vous vous dirigez vers l'ascenseur de gauche. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Hall 2]] ### **🔹** Hall 1 direct {0.5s} Vous vous êtes réveillé au pied de cet effrayant monolithe qui maintenant vous attire. Malgré cela, vous la sentez encore, la peur qui vous agrippe, vous tire vers l’arrière, de toutes ses forces… mais n'arrive pas à vous retenir. {2s} \[\[...\]\] Vos jambes se mettent en branle, comme des membres étrangers, vous les sentez se mouvoir, sans tout de suite y être connecté. Elles avancent, et vous avec. {2s} \[\[...\]\] Quelques instants plus tard, vous voilà dans le hall. L’espace est rempli d’un vide pesant, étrange, comme un temple si longtemps à l’écart qu’il se serait autonomisé des Hommes, les aurait rendus exogènes dans son enseinte. Comme un espace dédié lui même, le sujet de sa chose propre et rien d’autre. Comme si l’air et le bâtiment étaient finalement un même bloc, dont vous seriez maintenant le seul grain de matière dissonant. {2s} \[\[...\]\] Au-dessus de vous, se croisent des ensembles de passerelles formant une toile de ponts rectilignes. Vous seriez tenté de vous figurer la complexité de ce réseau, des multiples étages et destinations, mais vous n’y arrivez pas. Les dimensions vous échappent. {2s} \[\[...\]\] Vous vous sentez paradoxalement apaisé comparé à l’extérieur. Comme si vous aviez assouvi un désir enfoui, comme un appétit repu. Un désir. Pas le vôtre ? L’effet vous semble le même. {2s} \[\[...\]\] Devant vous, parfaitement face à l'entrée, vous remarquez ce qui ressemble à un point d’accueil. De longues structures en bois, hautes jusqu'au buste, qui contrastent avec le béton ciré du sol et les plaques anthracites qui couvrent les murs. Sur la droite et la gauche, une paire d'ascenseurs monte la garde. \[\[ Vous vous dirigez vers l'ascenseur de droite. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Hall 2]] \[\[ Vous vous dirigez vers l'ascenseur de gauche. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Hall 2]] ### 🔹 Hall 2 > [!note] > {Fade out 10s} [[Brain Activity (2022)|aIndoorRain.mp3]] {0.5s} Vous laissez sur la surface argentée des portes une tâche compacte qui se rapetisse à mesure que vous vous approchez. Sur votre gauche, tout à fait à côté des deux portes, vous remarquez l’écran de contrôle tactile, éteint. {2s} \[\[...\]\] Au toucher, vous distinguez la surface bombée des flèches pour appeler l'ascenseur. Vous appuyez sur le bouton qui s’enfonce de quelques millimètres. {2s} \[\[...\]\] > [!note] > {Fade in 10s}[[Brain Activity (2022)|aElevatorFall.mp3]] Vous entendez alors l'ascenseur se mettre en branle dans sa cage, un sifflement presque imperceptible. Le son d’une chute libre lointaine, plusieurs tonnes d’acier glissent dans l’air quelque part au-dessus de vous, derrière ces fines portes d'acier insonorisées. {2s} \[\[...\]\] Vous vous appuyez contre le mur, attendant, et remarquez une légère saillie, un discret emplacement de poignée. Vous la tirez et s'ouvrent devant vous des escaliers, parallèles à l'ascenseur. Vous vous penchez et ne discernez aucun plafond qui pourrait les empêcher de monter à l’infini. {2s} \[\[...\]\] > [!note] > {Fade out 2s} [[Brain Activity (2022)|aElevatorFall.mp3]] > > {Play} [[Brain Activity (2022)|sElevator.mp3]] Dans un bruit mécanique typique, vous devinez l’ouverture de l'ascenseur. {2s} \[\[ Vous prenez l'ascenseur. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 1.0]] \[\[ Vous prenez l'escalier. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.0]] ## Ascenseur & Escalier ### 🔹 Ascenseur 1.0 > [!note] > {Fade out 6s volume 0.8 ⇒ 0.4} [[Brain Activity (2022)|aBackground.mp3]] > > {fade in 10s} [[Brain Activity (2022)|aElevatorFall.mp3]] > > *Quand l’ascenseur démarre :* > {fade in 10s} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] {0.5s} Donnant une illusion d’espace, des miroirs couvrent la partie supérieure des parois. Sur votre droite, à hauteur des yeux, un zéro bleuté affiché dans le miroir, dans une partie plus opaque et moins réfléchissante. {2s} \[\[...\]\] Juste en dessous s'alignent des chiffres, de 0 à 9. {2s} {input field} \[\[ Valider \]\] ⇒ [🔹 Ascenseur 1.1 `input_value == [1 - 109]` (optionelle)](Brain%20Activity%20(2022).md) ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 2 direct `input_value ≧ 110`]] \[\[ Changez d'avis et prendre l’escalier. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.0]] > [!note] > La section de l’ascenseur est explorable uniquement via un champ de saisie ({input field}). Le joueur doit saisir l’étage auquel il souhaite se rendre. Pour déterminer quelle section afficher, le système fonctionne uniquement sur 2 variables et l’enchaînement reste relativement linéaire : > > | `input_value` | La valeur saisie par l’utilisateur dans l’input est donc l’étage auquel va se diriger l’ascenseur. Dans le cas où le joueur arriverait à saisir autre chose que des chiffres, alors `input_value == 0` | > | --- | --- | > | `current_level` | Il s’agit simplement de l’étage auquel se trouve le joueur. Si `input_value == current_level` alors j’affiche “Vous êtes déjà au `input_value`, l'ascenseur ne bouge pas.”. | ### 🔹 Ascenseur 1.1 `input_value == [1 - 109]` (optionelle) {0.5s} Les portes se ferment et l'ascenseur se met en branle. {2s} \[\[...\]\] Quand les portes se réouvrent, vous débouchez dans un espace quadrillé de surfaces transparentes derrière lesquelles s'alignent des salles neutres. Plongé dans la demi pénombre, tout vous semble d’un gris mat, uni et sans défaut, comme si l’ensemble des murs et du sol ne disposait d'aucune texture ou propriété particulière ; des blocs de manière neutre et inachevée. {2s} \[\[...\]\] Tout à fait en face de vous, où vous vous attendriez à voir l’extérieur, vous n’observez qu’une surface noire réfléchissante. Les reflets renvoient l’espace creux devant eux et le décuplent, le font encore prendre en volume. {2s} \[\[...\]\] S’aligne le vide où devrait se tenir la lumière du jour. En y pensant, rien que le ciel gris et pluvieux vous aurait suffit. {2s} {input field} \[\[ Valider \]\] ⇒ [🔹 Ascenseur 1.2 `input_value == [1 - 109]` (optionelle)](Brain%20Activity%20(2022).md) ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur Retour Hall `input_value == 0` (optionelle)]] ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 2 détour `input_value ≧ 110`]] ### 🔹 Ascenseur 1.2 `input_value == [1 - 109]` (optionelle) {0.5s} Les portes se referment et l'ascenseur de nouveau se met en branle. {2s} \[\[...\]\] Quand les portes s'ouvrent, le même espace quadrillé de surfaces transparentes se tient devant vous. Le même aspect inachevé. {2s} \[\[...\]\] Vous attendez un peu mais vos yeux ne s'habituent pas, vos sens entiers ne s'accommodent pas. Du temps figé vous ne donnez aucun sens. Les lieux restent intacts, inchangés, toujours plus monolithiques dans leur parfaite tenue. Le gris reste gris et le vide inlassablement vide. {2s} {input field} \[\[ Valider \]\] ⇒ [🔹 Ascenseur 1.3 `input_value == [1 - 109]` (optionelle)](Brain%20Activity%20(2022).md) ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur Retour Hall `input_value == 0` (optionelle)]] ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 2 détour `input_value ≧ 110`]] ### 🔹 Ascenseur 1.3 `input_value == [1 - 109]` (optionelle) {0.5s} Les portes se referment et l'ascenseur de nouveau se met en branle. {2s} \[\[...\]\] Quand les portes s'ouvrent, le même espace quadrillé de surfaces transparentes que les deux étages précédant. {2s} {input field} \[\[ Valider \]\] ⇒ [🔹 Ascenseur 1.4 `input_value == [1 - 109]`(optionelle) - loop](Brain%20Activity%20(2022).md) ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur Retour Hall `input_value == 0` (optionelle)]] ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 2 détour `input_value ≧ 110`]] ### 🔹 Ascenseur 1.4 `input_value == [1 - 109]`(optionelle) - loop {0.5s} Les portes se referment et l'ascenseur de nouveau se met en branle. {2s} \[\[...\]\] Quand les portes s'ouvrent, du gris, encore du gris. Toujours ce même espace neutralisé, ce volume plat de rien, sans aucun mouvement. {2s} {input field} \[\[ Valider \]\] ⇒ [🔹 Ascenseur 1.4 `input_value == [1 - 109]`(optionelle) - loop](Brain%20Activity%20(2022).md) ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur Retour Hall `input_value == 0` (optionelle)]] ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 2 détour `input_value ≧ 110`]] ### 🔹 Ascenseur Retour Hall `input_value == 0` (optionelle) > [!note] > {fade out 10s volume 0.8 ⇒ 0.6} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] > > *Quand l’ascenseur repart :* > {fade in 10s volume 0.6 ⇒ 0.8} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] {0.5s} Vous êtes de retour dans le hall, rien ne semble avoir changé. {2s} {input field} \[\[ Valider \]\] ⇒ [🔹 Ascenseur 1.4 `input_value == [1 - 109]`(optionelle) - loop](Brain%20Activity%20(2022).md) ou [[Brain Activity (2022)|🔹 Ascenseur 2 détour `input_value ≧ 110`]] \[\[ Changez d'avis et prendre l’escalier. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.0]] ### 🔹 Ascenseur 2 détour `input_value ≧ 110` {0.5s} Les portes se referment et l'ascenseur de nouveau se met en branle. Vous vous concentrez sur les nombres qui défilent. > [!note] > {Fade out 30s} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] {2s} \[\[...\]\] 110 > [!note] > {Fade in 40s}[[Brain Activity (2022)|sEpiphany.mp3]] > > {Fade out 40s volume 0.4 ⇒ 0} [[Brain Activity (2022)|aBackground.mp3]] {2s} \[\[...\]\] Vous avez appuyé sur le bouton d’arrêt. Vous avez traité l’information avant même de la voir. L’affichage est figé sur 110. Vous vous sentez comme soulagé. Vous ne savez pas pourquoi mais vous êtes au “bon endroit”. Comme si le “bon endroit” était une sensation d’évidence qui parcourait le corps entier. Quelque chose en vous a agi. {2s} \[\[...\]\] Cette fois, vous ne tentez pas de résister, la peur ne joue pas contre le magnétisme d'exercer ce chiffre sur vous.. Vous n’y arriveriez pas. Vous sentez avoir déjà perdu. Pourquoi pas 109 ? Pourquoi pas 111 ? Des questions sans réponses vous trottent un instant dans la tête avant de s'évanouir, d’être chassées de votre esprit. {2s} \[\[...\]\] Est-ce bien vous qui les avez chassé ? {2s} \[\[ Oui. Vous vous mentez et ouvrez la porte. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Mensonge]] \[\[ Non… \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Vérité]] ### 🔹 Ascenseur 2 direct `input_value ≧ 110` {0.5s} Les portes se ferment et l'ascenseur se met en branle. Le 0 se mue en 1, qui lui-même se transforme en 2, qui appelle un 3, puis un 4, puis 5… {2s} \[\[...\]\] Vous seriez incapable de dire le temps qui s’écoule, les secondes et les minutes que l’ascenceur laisse sur place, égraine en montant. Vous vous figurez de nouveau le hall, sa hauteur sans fond, l'ascenseur en chute libre vers le sommet. > [!note] > {Fade out 30s} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] {2s} \[\[...\]\] Vous vous concentrez sur les nombres qui défilent, deux chiffres, puis trois… 110. > [!note] > {Fade in 40s}[[Brain Activity (2022)|sEpiphany.mp3]] > > {Fade out 40s volume 0.4 ⇒ 0} [[Brain Activity (2022)|aBackground.mp3]] {2s} \[\[...\]\] Vous avez appuyé sur le bouton d’arrêt. Vous avez traité l’information avant même de la voir. L’affichage est figé sur 110. Vous vous sentez comme soulagé. Vous ne savez pas pourquoi mais vous êtes au “bon endroit”. Comme si le “bon endroit” était une sensation d’évidence qui parcourait le corps entier. Quelque chose en vous a agi. {2s} \[\[...\]\] Cette fois, vous ne tentez pas de résister, la peur ne joue pas contre le magnétisme d'exercer ce chiffre sur vous.. Vous n’y arriveriez pas. Vous sentez avoir déjà perdu. Pourquoi pas 109 ? Pourquoi pas 111 ? Des questions sans réponses vous trottent un instant dans la tête avant de s'évanouir, d’être chassées de votre esprit. {2s} \[\[...\]\] Est-ce bien vous qui les avez chassé ? {2s} \[\[ Oui. Vous vous mentez et ouvrez la porte. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Mensonge]] \[\[ Non… \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Vérité]] ### 🔹 Escalier 1.0 > [!note] > {Fade out 6s volume 0.8 ⇒ 0.4} [[Brain Activity (2022)|aBackground.mp3]] > > {fade in 10s} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] {0.5s} Vous vous engagez dans la cage d’escalier et commencez à monter. {2s} \[\[...\]\] Le temps passe et le même enchaînement se répète. Vous finissez par ne plus compter les étages, par ne plus porter attention aux numéros de paliers qui se succèdent. {2s} \[\[...\]\] La taille des marches vous est de plus en plus désagréable, trop courte prise une par une, trop longue prise deux par deux. {2s} \[\[...\]\] Ça n’en finit pas et vous commencez à être tenté d’essayer n’importe quelle porte, la première qui passe, de vous jeter sur la prochaine poignée qui croisera votre regard. {2s} \[\[ Vous sortez ici. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.1 (optionnelle)]] \[\[ Vous continuez à monter. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 direct]] ### 🔹 Escalier 1.1 (optionnelle) {0.5s} Vous ne regardez même pas le numéro de palier et poussez la première porte qui vous vient. {2s} \[\[...\]\] Vous débouchez dans un espace quadrillé de surfaces transparentes derrière lesquelles s'alignent des salles neutres. Plongé dans la demi pénombre, tout vous semble d’un gris mat, uni et sans défaut, comme si l’ensemble des murs et du sol ne disposait d'aucune texture ou propriété particulière ; des blocs de manière neutre et inachevée. {2s} \[\[...\]\] Tout à fait en face de vous, où vous vous attendriez à voir l’extérieur, vous n’observez qu’une surface noire réfléchissante. Les reflets renvoient l’espace creux devant eux et le décuplent, le font encore prendre en volume. {2s} \[\[...\]\] S’aligne le vide où devrait se tenir la lumière du jour. En y pensant, rien que le ciel gris et pluvieux vous aurait suffit. {2s} \[\[...\]\] Vous attendez un peu, mais vos yeux ne s'habituent pas, vos sens entiers ne s'accommodent pas. Du temps figé vous ne trouvez aucun sens. {2s} \[\[ Rester. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.2 (optionnelle)]] \[\[ Faire demi-tour. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 détour]] ### 🔹 Escalier 1.2 (optionnelle) {Sur la Même page, à la suite} Le temps figé s'écoule et les lieux restent intacts, inchangés, toujours plus monolithiques dans leur parfaite tenue. Le gris reste gris et le vide inlassablement vide. \[\[ Rester. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.3 (optionnelle)]] \[\[ Faire demi-tour. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 détour]] ### 🔹 Escalier 1.3 (optionnelle) {Sur la Même page, à la suite} Tout glisse sur vous comme dans votre tête, rien ne s'accroche dans les filaments tendus de vos sens que vous forcez en éveil. \[\[ Rester. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.4 (optionnelle)]] \[\[ Faire demi-tour. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 détour]] ### 🔹 Escalier 1.4 (optionnelle) {Sur la Même page, à la suite} Si vous le pouviez, vous vous rendriez compte que c’était l'aspérité qui tenait le monde en ordre, vous permettait de l'absorber. C’était l’asymétrie organique qui faisait circuler le sang dans vos veines, le portait jusqu’à votre cerveau. C’était le chaos qui vous vivifiait et tenait en ordre les choses. \[\[ Rester. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 1.5 (optionnelle)]] \[\[ Faire demi-tour. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 détour]] ### 🔹 Escalier 1.5 (optionnelle) {Sur la Même page, à la suite} Dans cet espace sans contraste et mouvement, vous vous sentiriez presque mourir. \[\[ Faire demi-tour. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 détour]] ### 🔹 Escalier 2 détour {0.5s} Décontenancé, mis devant l’évidence d’un pan de réalité inachevé, vous reculez et prenez la porte en sens inverse et vous retrouvez de nouveau dans l’escalier. Rien ne vous vient, pas une sensation ou la moindre pensée, comme si rien n’avait changé entre maintenant et avant, comme si vous vous étiez absenté de vous-même. {2s} \[\[...\]\] {La suite est identique à [[Brain Activity (2022)|🔹 Escalier 2 direct]] } ### 🔹 Escalier 2 direct {0.5s} Vous continuez, vous demandant ce qui a bien pu vous passer par la tête, pour en venir à prendre les escaliers dans une tour dont vous ne discerniez pas le sommet. > [!note] > {Fade out 30s} [[Brain Activity (2022)|aElevator.mp3]] {2s} \[\[...\]\] Les angles droits successifs vous endorment, votre marche est de plus en plus automatique. Vos jambes vous font monter pendant que vous restez à peine éveillé, hébété par l’effort. > [!note] > {Fade in 40s}[[Brain Activity (2022)|sEpiphany.mp3]] > > {Fade out 40s volume 0.4 ⇒ 0} [[Brain Activity (2022)|aBackground.mp3]] {2s} \[\[...\]\] 110 {2s} \[\[...\]\] Alors que vous étiez prisonnier du cycle entêtant des marches. Toutes vos terminaisons nerveuses s'alertent. Vous avez traité l’information avant même de la voir. Sur le mur de votre palier est écrit 110. Vous vous sentez comme soulagé. {2s} \[\[...\]\] Vous ne savez pas trop pourquoi mais vous êtes au “bon endroit”. Comme si le “bon endroit” était une sensation d’évidence qui parcourait le corps entier. {2s} \[\[...\]\] Cette fois, vous ne tentez pas de résister, la peur ne joue pas contre le magnétisme d'exercer ce chiffre sur vous. Vous sentez avoir déjà perdu. Pourquoi pas 109 ? Pourquoi pas 111 ? Des questions sans réponses vous trottent un instant dans la tête avant de s'évanouir, d’être chassées de votre esprit. {2s} \[\[...\]\] Est-ce bien vous qui les avez chassé ? {2s} \[\[ Oui. Vous vous mentez et ouvrez la porte. \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Mensonge]] \[\[ Non… \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔹 Vérité]] ## Fin ### 🔹 Mensonge {0.5s} Vous tentez un instant de marcher entre les serveurs qui vous encerclent quand s’ouvre devant vous un vide immense. Vous chutez. {2s} \[\[...\]\] Une jungle poisseuse et luxuriante. Le foisonnement visuel et sonore vous étouffe, autant que l’air visqueux. Comme le reste, les feuilles, les tiges qui les soutiennent, les troncs des arbres qui s'enfoncent dans le sol… tout semble suinter, comme si la jungle s'apprêtait à fondre, à se liquéfier dans un déluge cru et jade. {2s} \[\[...\]\] Vous tentez de vous frayer un chemin, de traverser la toison verte qui vous sépare de l’horizon ; derrière, un lagon bleu, une péninsule de cristal violet, un océan d’obsidienne, une vallée lointaine de fleurs jaunes… {2s} \[\[...\]\] Vous finissez par déboucher quelque part, ailleurs. {2s} \[\[...\]\] D’immenses cornes s'élèvent par-dessus les eaux. Derrière vous, une mangrove épaisse ; surplombée d'un immense feuillage, de fines racines rouges se mêlent et s'entremêlent dans un réseau complexe semblable à un cerveau. {2s} \[\[...\]\] Vous êtes pris dans le courant, entraîné au travers de la forêt suspendue au ras des eaux. Le fond est jonché de bois, de branches et de coquillages. Là où les racines se font plus denses, là où les poissons se faufilent, vous vous aidez de vos bras pour avancer. Vous vous appuyez sur les minces troncs qui plongent depuis le ciel et vous propulsez vers l'avant ; vous ne ressentez étonnamment plus le besoin de respirer, vous ne remontez pas et vous enfoncez encore dans ces bois exotiques. {2s} \[\[...\]\] L'extérieur recommence peu à peu à respirer, les arbres s'écartent, tandis que les eaux étouffent ; la végétation se raréfie sur quelques mètres et reprend moins densément. {2s} \[\[...\]\] Vous marchez à présent sur un sol d'écorce et de bois nus ; arrivez sur le sec, une plage rouge de radicelles ; une île, sans terre, sans horizon, cachée par un rideau de troncs et de racines suspendus. Comme le cœur secret du monde. {2s} \[\[...\]\] Vous vous allongez dans les racines, subjugué par la découverte, encore persuadé de la solidité du monde, de votre importance et de votre matérialité. Encore possessif de vous même et de tous les vous. {2s} \[\[...\]\] Vous fermez les yeux, une dernière fois. {2s} \[\[...\]\] Trois petits crabes émergent, se ruent sur la carcasse turquoise d'un poisson que l'eau vient de rejeter ; trois petites tâches corail qui courent dans les cheveux des arbres. L'un d'eux finit par rattraper le poisson et l'emporte vers la forêt, les deux autres s'élancent à sa poursuite, jusqu'à l'orée des palétuviers où ils disparaissent. {8s} \[\[ Crédit \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔷 Crédits]] ### 🔹 Vérité {0.5s} Il pénètre dans une vaste salle où des racks de serveurs s'alignent sans discontinuité. Des tours parcourues de leds et de câbles, comme grouillant d’humus numérique. {2s} \[\[...\]\] Il avance, d’un pas rapide, confiant comme celui qui sait où il va, qui sait ce qu’il doit faire, qui a une parfaite représentation du lieu. Comme gonflé de la puissance que lui donnent les phrases qui le décrivent avançant. Comme un sachant. Comme un acteur parfaitement au fait de la prise narrative dans laquelle il est convoqué. Comme lui-même, plus autre chose. Comme un objet de la chose du scénaristique, il va droit au but. {2s} \[\[...\]\] La salle, encore, semble s’étendre dans des dimensions ubuesques. Les racks se succèdent, sans qu’il ne réduise l’allure. Il faut attendre plusieurs minutes de marche avant de le voir s’arrêter d’un coup de frein net devant une sorte de hub de connectique en tout genre. {2s} \[\[...\]\] Il prend à peine le temps de regarder l’objet pourtant complexe, et saisit le câble à la base de son crâne, le tire et vient enfoncer l'extrémité dans un des ports à gauche de la surface. {2s} \[\[...\]\] De là, rien ne se produit, en apparence, rien ne transparaît. Il pourrait bien lui apparaître mille choses, que nous n’en saurions rien. Opaque, comme la pensée de l’étranger. Il est planté là, debout, relié à quelque périphérique inconnu, inaccessible. {2s} \[\[...\]\] Pas d’intériorité fleurie, pas de flore idéelle, pas de lagon bleu, pas une péninsule de cristal violet , pas un océan d’obsidienne, pas une vallée lointaine de fleurs jaunes… Rien qu’un corps tendu et droit, indissociable de sa représentation pure. La statue d’un corps ou un corps ? {2s} \[\[...\]\] Des heures passent. Il n’y a là rien que des serveurs, que des données gravées, cimentées dans les espaces matériels des disques durs. Des inflexions de matière, qui se fluidifient en signaux binaires et remontent la chaîne d’opérations complexes du système, dans un sens et dans l’autre. Il n’y a là devant vous que des objets inaccessibles qui bientôt se figeront et se videront de leur substance. {2s} \[\[...\]\] Il n'y a personne, pas d’acteur, pas de corps, pas même de statue. Rien que des tours opaques et des câbles indémêlables. Rien que des images nettes. {2s} \[\[...\]\] Il n’y rien à voir comme si cela avait finalement toujours été. Une illusion brisée dont les morceaux fuient. Des éclats passés, laissés sur le pas de la porte. Le Monde, dépeuplé. {8s} \[\[ Crédit \]\] ⇒ [[Brain Activity (2022)|🔷 Crédits]] ## Galerie ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/banner.jpg]] ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/look.png]] ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/twine_UI.png]] ![[../_site-assets/Brain Activity (2022)/flow.pdf]]